有人说回合制已经过时应该放弃…而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合制独立游戏。两年过去,从零到一,《磨难之间》即将完成本体,一款拥有极高难度、大胆设定、硬核系统、独特机制且拥有无限拓展性的独立单机游戏。

名称: 磨难之间 / SUFFERING
类型: 独立, 角色扮演, 策略, 抢先体验
开发商: 噬零工作室
发行商: 噬零工作室
发行日期: 2021年5月28日
抢先体验发行日期: 2021年5月28日
最低配置:
操作系统: Windows 7+
处理器: Intel i5+
内存: 4 GB RAM
显卡: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
附注事项: DirectX 9.1+ or OpenGL 3.2+

1.0.4版本更新内容
已可在战斗画面中查看本场战斗所经过的回合数
已可在战斗中查看破防敌方后,伤害突破的累计进度
尝试在武器之间等房间门口增加一些体现房间功能的元素(初版,仍需优化)
负罪者难度调整,加强狂心者·布洛斯,其属性、被动、行为、招式已重新设定
调整时运属性对星象触发的影响,修复太乙星象重复触发的问题
在第一轮回最终BOSS战斗中,修复一个由霸体触发的回合冻结问题
修复魂技地狱吞噬击中摄魂者·簌狄的幻象,依然会导致其中毒的错误
修复与摄魂者·簌狄的战斗中,不幸者狂暴状态下导致回合冻结问题
修复与磨灵魔剑战斗中,枪杀与闪避同时影响下的回合冻结问题
修复击杀负罪者后获得抗性成长的存档错误
修复玩家吃下“可能药丸”后死亡画面异常的问题
更换与狂心者·布洛斯战斗的背景音乐
更换与混沌磨灵战斗的背景音乐
更换隐藏之章BOSS战,与灵魂研究者战斗的背景音乐

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【世界观背景】
在人间与地狱之间,存在着一个阴暗无序的空间——磨难之间。人类几千年来的恶行孕育出了”不幸”,如今”不幸”厄运已经充满人间。所有被不幸触及之人,在人间便会遭遇亡命凶险,灵魂跌往磨难之间。

【游戏特色】
《磨难之间》也许会是目前为止,通关难度最高的RPG回合制独立游戏。它采用反常规套路,零杂兵、不刷金、去等级、无同伴。强调敌人研究,硬核系统,指令大胆,甚至能在BOSS前自行了断。高难度战斗是其关键组成部分,没有任何一位负罪者会善待玩家,挑战失败才是这里的常态…

【多轮回设定】
《磨难之间》走出多周目的框架,开拓性的在传统回合制中加入“多轮回追加设定”。它与多周目最大的不同在于它不是增加新限制去挑战旧敌人,而是拓展新一批完全不同、更加强大的角色,去取代原有的全部敌人!

【武器特性与武器技】
磨难的七种武器类型都拥有独特的武器特性。每种属性的每把武器都有一个需要消耗杀气的强大武器技。

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