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在《夜光》中,向我们抛向了一个几乎同样的问题——在已然走投无路退无可退之际,采用极端手段是否合适?
《夜光》讲述了一个简单但是深刻的故事,主角被一对姐妹绑架。必须指出,她们作为绑匪的水平可能还不如我在数学考试中的表现高。举例来说,她们差点暴露了真实姓名,也完全忘了自己得带个口罩以防被人看到脸,并于事后向警察们描述长相。在被绑架的数天里,主角需要通过交谈和观察来获得绑匪的信任,或找到逃脱的契机。
这一过程在游戏中途中却逐渐变化为了主角和绑匪之间的……呃,阶级矛盾。所谓“穷人”和“有钱人”之间,无论是解决问题的方法,还是过日子的方式,都不像是一个世界来的。就这一点而言,作者很巧妙地将矛盾和冲突置于一个相当有讨论余地的空间。除非你把持着无论如何也不能打破规则,或者完全视法律于无物,不然当玩家愈发深入思考,就越是螺旋般地被深深束缚在生命的答案中。
原本来讲,《夜光》注定会是个悲剧,是谁的另说。但是作为一个虚构作品,更重要的是很多玩家确实很中以女孩子的长相,也可怜她的过去和人生,作者后来还是加了个HE的。尽管这个HE很不容易达成,一连七天的选项不能有一处出错,而且还有个二周目。说到选项,《夜光》的很多选项都有限时,一旦没有即使反映过来大概率会被迫选出一个错误的选项。在我来看,尽管限时确实能提高被绑架和处于劣势位的感觉,但是作为一款选择项决定结局的游戏而言,这一功能有时候只会让玩家感到在意外的地方相当不开心。总体而言,《夜光》以绑架和阶级矛盾为基础,向玩家深度提问。而面对问题,各玩家也会做出不同的回答。
系统需求
最低配置:
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- 操作系统:32/64-bit Windows 7 / 8.1 / 10
- 处理器:1.8 GHz Pentium 4
- 内存:2 GB RAM
- 显卡:1280 x 720
- DirectX 版本:9.0c
- 存储空间:需要 2 GB 可用空间
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