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3DCG,全称是3D computer graphics,意思是三维计算机图形。三维动画基本上发生深度的二维物体以各种手法。照明和暗影是一个功能强大的方法,供给深化的物体和人物。起先,该模型的方针是创立运用了一些多边形。
密度的多边形或多边形的数量为某一特定范畴确认了润滑的物体。的运用软件,如3D视频 场下的实时呼应更重要的是忠实地仿制,多边形的密度显着削减。在运用,如动画电影,现实主义的场景承当首要的重要性。杂乱的紧记,需求一个高多边形密度。
最终的动画紧记主要是三维的性质,有必要转化为二维。这一进程被称为烘托。更多的多边形密度,需求更多的时刻,使一个紧记。这往往需求结合视频和三维图画。这一进程被称为组成。制造进程是一个最重要的生成三维图画。
一个小一点的电影耐久只需几秒钟能够采纳天才干作出。烘托农场和管道的词组与三维动画。心思射线烘托供给的一部分Softimage和Maya三维封装。这也是越来越多的欢迎除其他三维开发。 Renderman是烘托运用皮克斯 和一些大的电影制造公司,对开展的故事片。
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