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关于这款游戏

初见

本作采用了卡通手绘的画面风格,对话时的人物立绘十分不错,但移动场景和背包界面以及战斗场景使用的主角形象就有些差劲了,外观不但相同,看上去还有些粗糙。

路途上会遇到随机事件,不过练气二重还是别想跟练气三重的战斗了,人家不但人多,伤害也高,说到这里十分奇怪,明明小师妹跟我一起出门历练,为什么打架看不见她呢!建议后期能出组队的元素。

采用了回合制的战斗,需要使用行动点打出技能,而技能也有使用次数,然后进行对敌人的攻击,学习的功法可以看作是技能书,并且可以通过参悟点进行修炼,加强伤害,而境界突破每突破一重就可以在角色中分配天赋和专长点数,感觉还是升级加点的元素,只不过境界突破更难。

体验

主线刚出门探索就已经需要积攒灵石和刷材料进行炼丹了,因为场景移动需要消耗时间,乌海法阵的设计就十分不合理,基本失败一次时间就过去一天了有没有,卡关的小伙伴基本在这里可能就怒退游戏了,一笔画什么的,不看攻略有点难,没有自动保存这一点也需要注意。

修炼,伐木和炼丹等玩法都以不同小游戏的形式表现,小游戏本身难度不高,但设计上并没有新意,个人在游玩过几次之后就感觉十分重复且有些枯燥,真心建议设计一个跳过功能。前期就让人枯燥乏味的部分真的不要也罢,说的就是修炼按键加速,本人已经摆烂到每次修炼都按住六个键了有木有,不禁有些怀疑自己玩的是简单难度么。

总结

本作的游戏画风采用了卡通手绘的形式,有着比较欢快的BGM,和回合制的战斗形式,有着炼丹,伐木等不同的小游戏,主线剧情和支线剧情,同时也有聊天等社交部分,但不得不说,目前开发中的EA版本,需要完善和优化的内容很多,如何把握好自由探索和主线剧情的平衡性至关重要,希望后续能够更新更多内容并进行一定完善了。

系统需求

最低配置:

    • 操作系统:Windows 7 64位或以上
    • 处理器:Intel Core i3或以上
    • 内存:8 GB RAM
    • 显卡:Intel Grahics Series
    • 存储空间:需要 10 GB 可用空间
    • 附注事项:1920*1080或同比例分辨率

 

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